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	<title>Ecetia</title>
	
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	<description>Amor por los videojuegos</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 01:09:23 +0000</pubDate>
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		<title>La prensa especializada y el miedo a crecer, las notas de Mirror´s Edge</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/20/la-prensa-especializada-y-el-miedo-a-crecer-las-notas-de-mirrors-edge/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 21:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

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		<description><![CDATA[

Con la premisa ¿Realmente los analistas de videojuegos entienden la INNOVACIÓN? que hace referencia al revuelo que se está montando por las notas de Mirror´s Edge, juego vapuleado entre otros por intocables como EDGE o IGN, DavidFreeman de Ultimonivel se ha puesto en contacto con varias personas del medio para que demos nuestra opinión al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/mirror.jpg"><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/mirror.jpg" alt="" title="mirror" width="500" height="312" class="centro-borde" /></a></p>

<p>Con la premisa <a href="http://www.ultimonivel.net/2008/11/%C2%BFrealmente-los-analistas-de-videojuegos-entienden-el-concepto-innovacion/">¿Realmente los analistas de videojuegos entienden la INNOVACIÓN?</a> que hace referencia al revuelo que se está montando por las notas de <a href="http://ecetia.com/tag/mirrors-edge/">Mirror´s Edge</a>, juego vapuleado entre otros por intocables como <a href="http://www.revistaedge.es/Edge_Apertura.htm">EDGE </a>o <a href="http://xbox360.ign.com/articles/927/927781p1.html">IGN</a>, <strong>DavidFreeman</strong> de <strong>Ultimonivel</strong> se ha puesto en contacto con varias personas del medio para que demos nuestra opinión al respecto. Tomando su post como eje vertebrador (recomiendo leerlo porque no voy a redundar en lo ya escrito), los demás aportaremos nuestros respectivos puntos de vista para intentar arrojar algo de luz sobre el asunto. Queremos crear así debate entre los lectores de los respectivos sitios y además llamar la atención de los profesionales del sector sobre un estado de las cosas que está empezando a resultar preocupante.</p>

<p>Este asunto particular no es más que la punta de un iceberg que se adivina, además de enorme, nocivo para la evolución del medio. El particular causante de esta tendencia al anquilosamiento de ideas y propuestas por parte de la prensa especializada recae principalmente en dos puntos: el cerrado y obsoleto (por superficial) sistema de notas, y la supuesta incapacidad de ciertos críticos del sector a la hora de apreciar el medio en su autentica potencialidad. </p>

<p>Por supuesto esto no es nuevo ni se circunscribe al mundo de los videojuegos. <span id="more-18417"></span>Dos de los más grandes genios de la historia del cine como son <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Orson_Welles">Orson Welles</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Buster_Keaton">Buster Keaton</a> tuvieron que vagar por el baldío desierto del ostracismo hasta que, muchos años después, desde Francia, se reivindicara una obra de <a href="http://extracine.com/2008/10/28/ejemplos-de-las-posibilidades-narrativas-de-la-profundidad-de-campo/">incalculable</a> <a href="http://www.imdb.com/title/tt0017925/">valor </a>que, desde entonces sí, ocupa el lugar que se merece. </p>

<p>Recuerdo también, todo hay que decirlo, en sentido contrario, las críticas que en su momento aparecieron en distintos medios musicales al respecto del <a href="http://www.allmusic.com/cg/amg.dll?p=amg&amp;sql=10:k9fpxquhldse">segundo disco de Tindersticks</a>. Todas divagaban sobre el concepto de tristeza, de cómo el hecho de escuchar una y otra vez aquellas grandes canciones podía alterar el alma y provocar cataclismos emocionales. El lector sabía qué se iba a encontrar en el disco sin haber leído nada específico sobre su contenido. </p>

<p>La <strong>errónea visión de la supuesta madurez de un medio que realmente está aún en pañales</strong> frena la evolución de la prensa. Este fallo de perspectiva amarra forma y contenido en insulsos, mecánicos y miméticos artículos. Con todo un brillante futuro de posibilidades por delante, da la impresión de que la prensa especializada se contenta con el regocijo que suponen las siempre crecientes cifras de esta industria. Parecen decirnos: <em>No crecemos en nuestra visión de las cosas porque no hace falta, ¿no veis lo bien que va todo?</em></p>

<p>En este medio nuestro que es el periodismo videojueguil sobra (fría) profesionalidad y falta pasión. Lo peor de todo es que detrás del hecho de no saber mirar más allá de las gélidas estadísticas y de las notas que supuestamente comprimen el valor real de un juego, hay un trabajo valiente (en este caso Mirror´s Edge) que corre el peligro de quedar olvidado por los jugadores a causa de esa estrechez de miras.</p>

<p>Siempre nos estamos quejando de que no existe el riesgo ni la innovación en un mundillo donde las cifras millonarias empujan a apostar sobre seguro. Tirar piedras sobre los pocos osados que intentan abrir nuevas vías es cerrar puertas a futuras nuevas ideas, es cavar una tumba para este prometedor medio donde la lápida llevará inscrita la frase <strong>“Pudimos ser grandes pero nos conformamos con ser mediocres”.</strong></p>

<p><a href="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/mirror1.jpg"><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/mirror1.jpg" alt="" title="mirror1" width="500" height="307" class="centro-borde" /></a></p>

<p>Aquí tenéis los enlaces a los respectivos post relacionados (irán creciendo en número según vayan apareciendo, incluso de forma no premeditada, nuevas aportaciones):</p>

<ul>
<li><p><a href="http://www.ultimonivel.net/2008/11/%C2%BFrealmente-los-analistas-de-videojuegos-entienden-el-concepto-innovacion/">¿Realmente los analistas de videojuegos entienden la INNOVACIÓN?</a> por <strong>DavidFreeman</strong> en <a href="http://www.ultimonivel.net/">ultimonivel</a></p></li>
<li><p><a href="http://www.dandel.net/los-analistas-el-arte-y-lacon-innovacion-en-los-videojuegos/">Los analistas, el arte y la innovación en los videojuegos</a> por  <strong>Dani de la Cruz</strong> en <a href="http://www.dandel.net">Dandel</a></p></li>
<li><p><a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&amp;id=cw49203e1bbd895&amp;idj=">Morir innovando</a> por <strong>William van Dijk Martín</strong> en <a href="http://www.meristation.com/v3/GEN_portada.php">meristation</a></p></li>
</ul>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Vídeos de Stargate Worlds</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/20/videos-de-stargate-worlds/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 20:23:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Silva</dc:creator>
		
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Desde que el pasado octubre la beta comenzara su andanza, mucho ha podido verse del juego basado en la excelente serie de ciencia-ficción Stargate SG-1. Sus creadores han abierto un canal de Youtube para mostrarnos numerosos vídeos de gameplay en los que podemos comprobar cómo funcionan los combates, apreciar los interesantes efectos visuales y sonoros [...]]]></description>
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<p>Desde que el pasado octubre la beta comenzara su andanza, mucho ha podido verse del juego basado en la excelente serie de ciencia-ficción <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stargate_SG-1">Stargate SG-1</a>. Sus creadores han abierto <a href="http://www.youtube.com/user/InsideStargateWorlds">un canal de Youtube</a> para mostrarnos <strong>numerosos vídeos de <em>gameplay</em> en los que podemos comprobar cómo funcionan los combates, apreciar los interesantes efectos visuales y sonoros que han incorporado y explorar niveles que a los fans de la serie nos son familiares</strong>.</p>

<p>Aunque a primera vista pueda parecer un <em>shooter</em> anticuado y con un mal acabado, no hemos de olvidar que <a href="http://ecetia.com/tag/stargate-worlds/"><em>Stargate Worlds</em></a> es un MMO en toda regla y que por tanto <a href="http://ecetia.com/2008/06/18/los-mmo-deberian-tener-mejores-graficos/">no juega bajo las mismas reglas</a> que los títulos de otros géneros.</p>

<p>Opiniones aparte, quiero dejaros algunos vídeos de <em>gameplay</em> de este enigmático juego. No os perdáis después del salto la impresionante explosión de una nave Ha&#8217;tak en el cielo de un planeta (estas naves podrán ser abordadas o incluso tripuladas) o el paseo por lo que parece ser la base del Comando Stargate en la Tierra.</p>

<p>¿Podríamos estar ante el sueño de todo fan de Stargate? Habrá que esperar a ver cómo se desarrolla el juego y la comunidad que se forme a su alrededor, pero de momento parece muy, muy interesante.</p>

<p><span id="more-18473"></span></p>

<div class="video">
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IfnxTyAbqKs&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IfnxTyAbqKs&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div>

<div class="video">
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<div class="video">
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/r8OpyJltGhg&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/r8OpyJltGhg&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x234900&#038;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div>
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</p>
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		</item>
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		<title>¿Por qué me va lento el Halo 3 cuando lo instalo?</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 19:47:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Silva</dc:creator>
		
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Ayer descargaste la &#8220;Nueva Experiencia Xbox&#8221;, te hiciste un Avatar mucho más guapo y elegante que tú y finalmente probaste a instalar tu juego preferido para ver si, efectivamente, cargaba más rápido que desde el DVD.

Muchos debisteis probarlo con Halo 3, y el resultado fue muy distinto al que esperábais. En ocasiones, el juego de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/halo3-1.jpg" class="centro-borde" /></p>

<p>Ayer descargaste la &#8220;Nueva Experiencia Xbox&#8221;, te hiciste un Avatar mucho más guapo y elegante que tú y finalmente probaste a instalar tu juego preferido para ver si, efectivamente, cargaba más rápido que desde el DVD.</p>

<p>Muchos debisteis probarlo con <em>Halo 3</em>, y el resultado fue muy distinto al que esperábais. En ocasiones, <strong>el juego de Bungie tarda más en cargar que cuando accedíais a él a través del DVD</strong>. ¿Es que no funciona bien el sistema de instalación? No, lo que ocurre es que <em>Halo 3</em> en concreto ha sido diseñado para ser más eficiente desde el DVD.</p>

<p><a href="http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&amp;cid=16252">Desde Bungie lo explican</a>. Para optimizar los tiempos de carga, <strong><em>Halo 3</em> siempre ha precargado los mapas en el disco duro antes de que el usuario los juegue</strong>. De esta manera, se reducen considerablemente los tiempos de carga una vez iniciado el juego. Dado que esto fue pensado antes de que se diseñara el nuevo <em>dashboard</em>, tu copia de <em>Halo 3</em> sigue copiando los mapas en el disco duro, independiente de que ya estén en él.</p>

<p>En definitiva, <strong>copiar un contenido desde un DVD al HDD (disco duro) es siempre más rápido que copiar desde al HDD al mismo HDD</strong>, por el simple hecho de que el dispositivo tiene que hacer todo el trabajo él solito.</p>

<p>Quizá algún día saquen un parche para optimizarlo al nuevo sistema, pero hasta entonces lo más recomendable es no instalar <em>Halo 3</em> en el disco duro, y dejarlo tranquilo en el DVD para el que fue diseñado.</p>

<p>Enlace: <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=310132">Bungie explains Halo 3 HDD issue</a></p>
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</p>
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</div><img src="http://feedproxy.google.com/~r/ecetia/~4/q2umPOS61-g" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>SimCity a punto de llegar al iPhone</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/20/simcity-a-punto-de-llegar-al-iphone/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/20/simcity-a-punto-de-llegar-al-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 19:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[

El otro día hablábamos de la importancia que está tomando el iPhone como plataforma de videojuegos y yo comentaba que me resultaba difícil ver juegos realmente cañeros en el teléfono de Apple.  Pues bien, parece que la gente de EA está dispuesta a cambiar mi opinión y la de muchos otros sacando SimCity para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/simphone.jpg" alt="" title="simphone" width="494" height="300" class="centro-borde" /></p>

<p>El otro día hablábamos de <a href="http://ecetia.com/2008/11/12/apple-el-iphone-es-el-futuro-de-los-videojuegos/">la importancia que está tomando el iPhone como plataforma de videojuegos</a> y yo comentaba que me resultaba difícil ver juegos realmente cañeros en el teléfono de Apple.  Pues bien, parece que la gente de EA está dispuesta a cambiar mi opinión y la de muchos otros sacando <strong>SimCity</strong> para el iPhone.</p>

<p>Según pude leer en <a href="http://venturebeat.com">VentureBeat</a> se ve y se siente como <strong>SimCity 3000</strong> pero con el añadido de explotar al máximo las ventajas del teléfono.  Por ejemplo podremos utilizar la <em>touch screen</em> crear zonas para ciertos tipos de edificios o usar el <em>multi-touch</em> para hacer acercarnos o alejarnos de la ciudad.</p>

<p>El juego estará en la App Store en algún punto de diciembre y tendrá un precio de 9.99 dólares.  Y desde que he conocido la noticia no he podido dejar de pensar que mis tardes esperando el autobús van a ser mucho más divertidas.</p>

<p>Enlace: <a href="http://venturebeat.com/2008/11/19/simcity-for-the-iphone-may-ruin-my-life-in-a-good-way/">SimCity for the iPhone may ruin my life (in a good way)</a> | Vía: <a href="http://kotaku.com/5093903/wait-theres-simcity-for-the-iphone-now">Kotaku</a></p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>PSP 3000 ya es completamente hackeable</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/20/psp-3000-ya-es-completamente-hackeable/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/20/psp-3000-ya-es-completamente-hackeable/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 17:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>

		<category><![CDATA[PSP 3000]]></category>

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		<description><![CDATA[

La PSP 3000 ha caído señores.  El lado oscuro podrá en un par de semanas meterle mano hasta el fondo para convertirla en un santuario del hombrew (o de cualquier otra cosa que queramos hacer), gracias a una nueva batería de Datel´s llamada Blue Tool.

La batería, que pone la portátil en service mode lista [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/litebluetool.jpg" alt="" title="litebluetool" width="184" height="246" class="izquierda-borde" /></p>

<p>La <strong>PSP 3000</strong> ha caído señores.  El lado oscuro podrá en un par de semanas meterle mano hasta el fondo para convertirla en un santuario del hombrew (o de cualquier otra cosa que queramos hacer), gracias a una nueva batería de Datel´s llamada <strong>Blue Tool.</strong></p>

<p>La batería, que pone la portátil en <em>service mode</em> lista para ser flasheada, saldrá a la venta el 28 de noviembre y costará unos 30 dólares.</p>

<p>Enlace: <a href="http://www.crunchgear.com/2008/11/19/psp-3000-now-fully-hackable-with-datels-lite-blue-tool/">PSP 3000 now fully hackable with Datel’s Lite Blue Tool</a></p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Reggie Fils-Aime: Las third-party venderían más si entendieran la audiencia</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/20/reggie-fils-aime-las-third-party-venderian-mas-si-entendieran-la-audiencia/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 16:48:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo DSi]]></category>

		<category><![CDATA[Reggie Fils-aime]]></category>

		<category><![CDATA[Wii Fit]]></category>

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		<description><![CDATA[

Una de las grandes críticas que siempre se le han hecho a las consolas de Nintendo es que las llamadas third-party no consiguen tener buenas ventas.  Y Wii no es la excepción pero está vez Reggie Fils-Aime ha querido salir en defensa de la consola lanzando una pequeña puyita en una entrevista que le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/filsamie.jpg" alt="" title="filsamie" class="centro-borde" /></p>

<p>Una de las grandes críticas que siempre se le han hecho a las consolas de Nintendo es que las llamadas <strong><em>third-party</em> no consiguen tener buenas ventas.</strong>  Y Wii no es la excepción pero está vez <strong>Reggie Fils-Aime</strong> ha querido salir en defensa de la consola lanzando una pequeña puyita en una entrevista que le ha hecho <a href="http://www.forbes.com">Forbes</a></p>

<blockquote>
  <p>Seré capaz de decirle a nuestros licenciatarios &#8220;lo tienen&#8221; cuando pongan su mejor contenido en nuestra plataforma, y con muy pocas excepcionas hoy, ese no es el caso.</p>
</blockquote>

<p>O lo que es lo mismo: el día que dejen de vender mierda en nuestra consola van a sacar más pasta pero con palabras domingueras.  Y puede que el hombre no esté del todo equivocado, después de todo y como los chicos de <a href="http://www.gamasutra.com/">Gamasutra</a> nos han demostrado, en América <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21135">Nintendo ha colocado 4 de sus juegos entre los 5 más vendidos</a>.</p>

<p>Y como para rematar Reggie ha querido asegurarse de que sepamos que el éxito de Wii sigue, sigue y sigue como los conejitos de duracell.  De hecho pronostica que por tercer año consecutivo <strong>Nintendo batallará para satisfacer la demanda de sus productos.</strong>  Esta vez puede que sea más fácil que encontremos una Wii, pero si estás en busqueda de Wii Fit o la Nintendo DSi más vale que ya las vayas apartando porque habrá escasez.</p>

<p>¿Y que hay de una rebajita de precio?  Pues que en sus sueños señores porque en la vida real no la van a ver pronto:</p>

<p><span id="more-18461"></span></p>

<blockquote>
  <p>En algún punto tendremos tiempo de ajustar el precio, pero no estamos cerca de ese punto en este momento.</p>
</blockquote>

<p>Así que Wii sigue al mismo precio que hace 2 años, vendiéndose igual de bien y no parece que el futuro vaya a cambiar.  ¿Algún lector piensa comprarse la Wii estas navidades?</p>

<p>Enlace: <a href="http://www.forbes.com/2008/11/17/nintendo-filsaime-community-tech-personal-cx_cm_1118nintendo.html?partner=alerts">Nintendo&#8217;s Community Roots</a></p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>El DLC de GTAIV  “The Lost and Damned” saldrá el 17 de febrero</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/20/el-dlc-de-gtaiv-the-lost-and-damned-saldra-el-17-de-febrero/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/20/el-dlc-de-gtaiv-the-lost-and-damned-saldra-el-17-de-febrero/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 11:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Contenido Descargable]]></category>

		<category><![CDATA[DLC]]></category>

		<category><![CDATA[GTAIV]]></category>

		<category><![CDATA[GTAIV: The Lost and Damned]]></category>

		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[

¡Habemus fecha señores! El esperado contenido descargable de Grand Theft Auto IV llegará a los  hogares de los privilegiados que tengan Xbox 360 el 17 de febrero. El nuevo episodio se llamará The Lost and Damned y tendrá como protagonista a Johnny Klebitz, un miembro de la banda de motoristas &#8220;The Lost&#8221;.

Dan Houser vicepresidente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/4202-gtaiv-multiplayer-screenshot.jpg" alt="" title="4202-gtaiv-multiplayer-screenshot" class="centro-borde" /></p>

<p>¡Habemus fecha señores! El esperado <strong>contenido descargable de Grand Theft Auto IV</strong> llegará a los  hogares de los privilegiados que tengan Xbox 360 el 17 de febrero. El nuevo episodio se llamará <strong>The Lost and Damned</strong> y tendrá como protagonista a <strong>Johnny Klebitz</strong>, un miembro de la banda de motoristas &#8220;The Lost&#8221;.</p>

<p><strong>Dan Houser</strong> vicepresidente del departamento creativo de Rockstar Games  nos lo explica sin dar mucho detalle:</p>

<blockquote>
  <p>Johnny es un personaje muy diferente a Niko, con un transfondo totalmente distinto.  No puedo dar demasiados detalles de la historia porque tratamos de no desvelar mucho de la trama antes de que salga el juego.  Pero si puedo decir que la historia mostrará un lado diferente de Liberty City.</p>
</blockquote>

<p>No sé a ustedes pero a mí esa pequeña declaración ha servido para emocionarme. Tengo muchas ganas de probar el episodio, sólo espero que no nos dejen piando por aquello del precio.</p>

<p>Enlace: <a href="http://www.usatoday.com/tech/gaming/2008-11-19-gta-damned_N.htm">&#8216;Grand Theft Auto&#8217; yields road to the &#8216;Lost and Damned&#8217;</a></p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>10 cosas para hacer en la nueva NXE</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/20/10-cosas-para-hacer-en-la-nueva-nxe/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 10:07:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Breves]]></category>

		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

		<category><![CDATA[NXE]]></category>

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		<description><![CDATA[Si ya tienes la New Xbox Experience calentita en tu consola y no sabes por donde empezar, Major Nelson te da 10 ideas para irte adaptando.  Y si no la tienes ¿qué esperas para bajarla?  De momento a todos nuestros lectores les ha encantado el cambio.
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si ya tienes la <strong>New Xbox Experience</strong> calentita en tu consola y no sabes por donde empezar, <a href="http://majornelson.com/archive/2008/11/19/top-10-things-to-do-when-you-get-the-new-xbox-experience.aspx">Major Nelson te da 10 ideas</a> para irte adaptando.  Y si no la tienes ¿qué esperas para bajarla?  De momento a todos nuestros lectores les ha encantado el cambio.</p>
<p class="akst_link"><a href="http://ecetia.com/?p=18439&amp;akst_action=share-this"  title="E-mail this, post to del.icio.us, etc." id="akst_link_18439" class="akst_share_link" rel="nofollow">Comparte esta anotación</a>
</p>
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		<item>
		<title>LittleBigPlanet o el arte moderno al alcance de todos</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/19/littlebigplanet-o-el-arte-moderno-al-alcance-de-todos/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/19/littlebigplanet-o-el-arte-moderno-al-alcance-de-todos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 21:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

		<category><![CDATA[LittleBigPlanet]]></category>

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		<description><![CDATA[

La democratización de la creación artística ha llegado a las consolas. La libertad que ofrecen a los usuarios con las herramientas de edición de LittleBigPlanet están dando sus frutos desde el mismo momento en que el juego salió a la venta. La imaginación y el potencial personal parecen el único techo observando la maravillosa galería [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/littlebigplanet-20081030113208335_640w.jpg"><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/littlebigplanet-20081030113208335_640w.jpg" alt="" title="littlebigplanet-20081030113208335_640w" width="500" height="388" class="centro-borde" /></a></p>

<p>La democratización de la creación artística ha llegado a las consolas. La libertad que ofrecen a los usuarios con las <strong>herramientas de edición de LittleBigPlanet</strong> están dando sus frutos desde el mismo momento en que el juego salió a la venta. La <strong>imaginación y el potencial personal</strong> parecen el único techo observando la maravillosa <strong>galería de imágenes</strong> que me he encontrado en <strong>IGN</strong>.</p>

<p>Lo mejor de todo es que los diseños se han llevado a cabo pensando en su movilidad, lo que dispara aún más las posibilidades (por no hablar de lo que supone que todos podamos interactuar con esas creaciones). Es cuestión de tiempo que, además de los videojugadores de a pie, sean <strong>los artistas más inquietos</strong> (consagrados o no) los que empiecen a llegar a este nuevo mundo para experimentar con sus posibilidades. <strong>Recuerden este <em>post</em> cuando LBP llegue a los museos de arte contemporáneo</strong>. ¿Lo llamarán <em><strong>Littlebigplaneterismo</strong></em>?.

<a href='http://ecetia.com/2008/11/19/littlebigplanet-o-el-arte-moderno-al-alcance-de-todos/littlebigplanet-20081030113208335_640w/' title='littlebigplanet-20081030113208335_640w'><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/littlebigplanet-20081030113208335_640w-100x100.jpg" width="100" height="100" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2008/11/19/littlebigplanet-o-el-arte-moderno-al-alcance-de-todos/littlebigplanet-20081030113213382_640w/' title='littlebigplanet-20081030113213382_640w'><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/littlebigplanet-20081030113213382_640w-100x100.jpg" width="100" height="100" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2008/11/19/littlebigplanet-o-el-arte-moderno-al-alcance-de-todos/littlebigplanet-20081030113216632_640w/' title='littlebigplanet-20081030113216632_640w'><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/littlebigplanet-20081030113216632_640w-100x100.jpg" width="100" height="100" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2008/11/19/littlebigplanet-o-el-arte-moderno-al-alcance-de-todos/littlebigplanet-20081030113222225_640w/' title='littlebigplanet-20081030113222225_640w'><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/littlebigplanet-20081030113222225_640w-100x100.jpg" width="100" height="100" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2008/11/19/littlebigplanet-o-el-arte-moderno-al-alcance-de-todos/littlebigplanet-20081030113226882_640w/' title='littlebigplanet-20081030113226882_640w'><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/littlebigplanet-20081030113226882_640w-100x100.jpg" width="100" height="100" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2008/11/19/littlebigplanet-o-el-arte-moderno-al-alcance-de-todos/littlebigplanet-20081030113232553_640w/' title='littlebigplanet-20081030113232553_640w'><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/littlebigplanet-20081030113232553_640w-100x100.jpg" width="100" height="100" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://ecetia.com/2008/11/19/littlebigplanet-o-el-arte-moderno-al-alcance-de-todos/littlebigplanet-20081030113247881_640w/' title='littlebigplanet-20081030113247881_640w'><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/littlebigplanet-20081030113247881_640w-100x100.jpg" width="100" height="100" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
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		<item>
		<title>Nuevo Firmware 5.02 para PSP</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/19/nuevo-firmware-502-para-psp/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/19/nuevo-firmware-502-para-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 20:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Breves]]></category>

		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[En breve podréis descargar el nuevo firmware 5.02 para PSP, aunque no empecéis a hacer cábalas sobre las novedades que traerá. Simplemente se encarga de dar mayor estabilidad a algunas funciones como es el acceso a la PlayStation Store. 
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En breve podréis descargar el nuevo <strong>firmware 5.02 para PSP</strong>, aunque no empecéis a hacer cábalas sobre las novedades que traerá. Simplemente se encarga de dar <strong>mayor estabilidad</strong> a algunas funciones como es el acceso a la <strong>PlayStation Store</strong>. </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Las buenas noticias de Fable II se retrasan</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/19/la-buenas-noticias-de-fable-ii-se-retrasan/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/19/la-buenas-noticias-de-fable-ii-se-retrasan/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 20:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[

No sé si lo recuerdan pero los chicos de Lionhead nos habían prometido buenísimas noticias para Fable II, bueno, pues resulta que vamos a tener que esperar un poco más para recibirlas, porque los jefazos de Microsoft han decidido que no es el momento idóneo.

Y siendo objetivos tienen razón porque ahora mismo todo el mundo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/700x394.jpg" alt="" title="700x394" class="centro-borde" /></p>

<p>No sé si lo recuerdan pero los chicos de <a href="http://ecetia.com/2008/11/11/lionhead-la-proxima-semana-tendran-una-gran-noticia-sobre-fable-ii/">Lionhead nos habían prometido buenísimas noticias para Fable II</a>, bueno, pues resulta que vamos a tener que esperar un poco más para recibirlas, porque los jefazos de Microsoft han decidido que no es el momento idóneo.</p>

<p>Y siendo objetivos tienen razón porque ahora mismo todo el mundo está concentrado en la NXE así que no convenía distraer la atención. Pero no se preocupen que <strong>el día 24 de este mes podremos conocer la novedad que supuestamente nos dejará flipando.</strong></p>

<p>Y como premio de consolación, Lionhead ha preparado un tema de <strong>Fable II</strong> compatible con la <strong>New Xbox Experience.</strong></p>

<p>Enlace: <a href="http://community.lionhead.com/blogs/fable_2_development/archive/2008/11/19/3232574.aspx">Small Fable II News</a></p>
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</p>
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		<item>
		<title>Ya a la venta la expansión Minas de Moria para El señor de los anillos Online</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/19/ya-a-la-venta-la-expansion-mines-of-moria-para-el-senor-de-los-anillos-online/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 20:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Apple]]></category>

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		<category><![CDATA[El señor de los anillos]]></category>

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		<description><![CDATA[

No todo iba a ser World of Warcraft y el revuelo que se ha montado con la llegada de Wrath of the Lich King. La versión on-line de El señor de los anillos también recibe en estas fechas su expansión: Mines of Moria.

Entre las novedades que presenta podemos encontrar: 


Nuevas zonas como Moria, Eriador o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/ss_moria_53.jpg"><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/ss_moria_53.jpg" alt="" title="ss_moria_53" width="500" height="280" class="centro-borde" /></a></p>

<p>No todo iba a ser <a href="http://www.trywarcraft.com/index_es.html">World of Warcraft</a> y el revuelo que se ha montado con la llegada de <a href="http://media.wow-europe.com/wrath/es/preorder.html">Wrath of the Lich King</a>. La versión <em>on-line</em> de <a href="http://www.lotro-europe.com/">El señor de los anillos</a> también recibe en estas fechas su expansión: <a href="http://www.lotro-europe.com/minesofmoria/features.php">Mines of Moria</a>.</p>

<p>Entre las novedades que presenta podemos encontrar: </p>

<ul>
<li><p>Nuevas zonas como Moria, Eriador o Lothlorien.</p></li>
<li><p>Aumento de nivel a 60.</p></li>
<li><p>Dos nuevas clases.</p></li>
<li><p>Ítems legendarios.</p></li>
</ul>

<p>No deja de resultar curioso cómo la versión <em>on-line</em> de <strong>El señor de los anillos</strong> se enfrenta, cual David contra Goliat, con el imbatible y ya legendario <strong>WoW</strong>, cuando este toma precisamente su inspiración de la inmortal obra de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/J._R._R._Tolkien">Tolkien</a>. Supongo que a estas alturas no queda más que rendirse  a la evidencia, <strong>el mundo de Wow ya forma parte de las grandes creaciones que se mantienen indelebles en el imaginario colectivo</strong>, llámenlo Tierra Media, una galaxia muy lejana o Azeroth y que, por lo menos en el espacio virtual, el alumno ha aventajado al maestro.</p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Ya está disponible la NXE</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/19/ya-esta-disponible-la-nxe/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/19/ya-esta-disponible-la-nxe/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 19:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Breves]]></category>

		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

		<category><![CDATA[descargas]]></category>

		<category><![CDATA[NEX]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Que no se te vaya a olvidar que la New Xbox Experience ya está disponible!  Así que ha descargarla cuanto antes señores . Eso sí, nos encantaría saber lo que piensan de las novedades así que si no es mucha molestia pasen a comentárnoslo por aquí.
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Que no se te vaya a olvidar que la <strong>New Xbox Experience</strong> ya está disponible!  Así que ha descargarla cuanto antes señores . Eso sí, nos encantaría saber lo que piensan de las novedades así que si no es mucha molestia pasen a comentárnoslo por aquí.</p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Consigue ser el rey de  LittleBigPlanet</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/19/consigue-ser-el-rey-de-littlebigplanet/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/19/consigue-ser-el-rey-de-littlebigplanet/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 19:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>

		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>

		<category><![CDATA[LittleBigPlanet]]></category>

		<category><![CDATA[Media Molecule]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=18356</guid>
		<description><![CDATA[

PlayStation 3 cumplió añitos anteayer y los chicos de Media Molecule quieren celebrarlo por todo lo alto convirtiendo a un usuario en el rey de LittleBigPlanet. Así que han organizado un súper concurso para que algún afortunado pueda poseer la corona que pueden ver en la imagen que acompaña este post.

Para participar necesitas:


Vivir en EE.UU. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/3041589981_295056b6aa_o.jpg" alt="" title="3041589981_295056b6aa_o" class="centro-borde" /></p>

<p><a href="http://blog.us.playstation.com/2008/11/17/happy-birthday-ps3/"><strong>PlayStation 3</strong> cumplió añitos anteayer</a> y los chicos de <strong>Media Molecule</strong> quieren celebrarlo por todo lo alto convirtiendo a un usuario en el rey de <strong>LittleBigPlanet</strong>. Así que han organizado un súper concurso para que algún afortunado pueda poseer la corona que pueden ver en la imagen que acompaña este <em>post</em>.</p>

<p>Para participar necesitas:</p>

<ol>
<li>Vivir en EE.UU. (lo que limita bastante las oportunidades pero bueno).</li>
<li>Crear un nivel de LittleBigPlanet original para celebrar el aniversario de PS3.</li>
<li>Publicar tu nivel en el servidor de LittleBigPlanet.</li>
<li>Envía un <em>e-mail</em> a sackboy@playstation.sony.com incluyendo tu PlayStation Network ID, y el nombre de tu nivel. </li>
<li>Tu nivel debe de estar en los servidores antes de las 11:59am del 9 de diciembre.</li>
</ol>

<p>Una vez que tu nivel esté en línea la gente podrá empezar a votarte, los 5 niveles más votados se llevan la corona que <strong>no volverá a estar disponible</strong> así que es uno de esos objetos de colección que todo el mundo querría tener.</p>

<p>Si se animan a crear su nivel no duden en publicarlo en este <em>post</em> así la comunidad ecetica podrá echarles un vistazo y con suerte votarlos.</p>

<p>Enlace: <a href="http://blog.us.playstation.com/2008/11/18/littlebigchallenge-celebrating-ps3s-2nd-anniversary/">LittleBigChallenge - Celebrating PS3’s 2nd Anniversary</a></p>
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</p>
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		<title>Sonic Unleashed: Una de cal y otra de arena</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 13:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Silva</dc:creator>
		
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Los vídeos de gameplay y los tráilers que he podido ver hasta ahora me hacían presagiar que algo así podría ocurrir, pero hasta ahora confiaba en que por una vez en mucho tiempo, SEGA cuidara y mimara su última aventura protagonizaba por el erizo. Al fin y al cabo, ellos mismos prometieron que eso es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/podtech_reboot_sonic_unleashed_ep18.jpg" class="centro-borde" /></p>

<p>Los vídeos de <em>gameplay</em> y los tráilers que he podido ver hasta ahora me hacían presagiar que algo así podría ocurrir, pero hasta ahora confiaba en que por una vez en mucho tiempo, SEGA cuidara y mimara su última aventura protagonizaba por el erizo. Al fin y al cabo, <a href="http://ecetia.com/2008/08/07/sega-admite-que-los-sonic-ya-no-son-lo-que-eran/">ellos mismos prometieron</a> que eso es lo que harían de ahora en adelante, vistos los recientes fiascos.</p>

<p>Por eso siempre confié en que <em>Sonic Unleashed</em> supondría un salto de calidad entre este y los anteriores Sonic, aunque vistas las primeras <em>reviews</em> del juego, tengo que empezar a dudar de ello. <a href="http://gameinformer.com/Games/Review/200901/R08.1118.1718.47190.htm">Game Informer le otorga un 6.5</a>, Matt Casamassina, de IGN, puntúa <a href="http://wii.ign.com/articles/931/931596p1.html">la versión Wii con un decente 7.2</a> y <a href="http://www.telegraph.co.uk/scienceandtechnology/technology/technologyreviews/videogamereviewsandpreviews/3477009/Sonic-Unleashed-video-game-review.html">Telegraph.co.uk le castiga con un 5 sobre 10</a>.</p>

<p>¿Qué es lo que ha evitado que este Sonic fuera un juego de notable? Algo que muchos nos olíamos: la dicotomía entre las fases de Sonic y el Werehog. Mientras que por un lado los niveles diurnos de Sonic son en cierto modo entretenidos y fluidos, los niveles nocturnos en los que manejamos a su contrapartida licantrópica se tornan en un plataformeo y unos combates aburridos y lentos.</p>

<p><span id="more-18339"></span></p>

<p>Matt Casamassina lo deja bien claro en su párrafo de conclusión:</p>

<blockquote>
Es una lástima también porque esta vez, más que en cualquier otra, el Sonic Team casi lo había conseguido. Sin duda, <i>Unleashed</i> había logrado pulir los niveles diurnos, y no tengo dudas de que se habría convertido en una de las mejores entregas de la larga historia de la franquicia. Pero la insistencia del desarrollador de evitar una pura experiencia erizo a toda costa lo ha estropeado, transformando una belleza veloz en una bestia lenta.
</blockquote>

<p>A mi mente llegan otros casos similares, de juegos excelentes que por querer variar el <em>gameplay</em> en determinados niveles perdieron calidad. Al leer estas <em>reviews</em> he recordado <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=GC&amp;idj=4436&amp;pes=1&amp;id=4530">el excelente <em>Star Wars: Rebel Strike</em></a> para GameCube, cuyos niveles de a pie eran tan horribles que estropeaban la sensación general del juego. Sin embargo, en aquél caso se trataban de unos pocos niveles mientras que en el caso de <em>Sonic Unleashed</em> hablamos de medio juego.</p>

<p>Otra vez será.</p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Street Fighter 2 HD llegará a XBLA la semana que viene</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/19/street-fighter-2-hd-llegara-a-xbla-la-semana-que-viene/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/19/street-fighter-2-hd-llegara-a-xbla-la-semana-que-viene/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 11:37:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Silva</dc:creator>
		
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Empecemos hablando de la noticia: se confirma que Street Fighter 2 Turbo HD Remix llegará al Bazar de Xbox Live el próximo 26 de noviembre, el miércoles que viene.

Y ahora hablemos del cómo nos hemos enterado. La fuente es esta captura promocional del NXE, la nueva interfaz de Xbox 360 que tenemos disponible desde hoy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/media.jpeg" class="centro-borde" /></p>

<p>Empecemos hablando de la noticia: se confirma que <em>Street Fighter 2 Turbo HD Remix</em> llegará al Bazar de Xbox Live <strong>el próximo 26 de noviembre</strong>, el miércoles que viene.</p>

<p>Y ahora hablemos del cómo nos hemos enterado. La fuente es esta captura promocional del <a href="http://www.xbox.com/en-us/live/nxe/">NXE</a>, la nueva interfaz de Xbox 360 que tenemos disponible desde hoy mismo. Como podéis leer en ella, aparece la fecha de lanzamiento del juego.</p>

<p>Por su parte, Capcom no ha dicho aún una palabra sobre el asunto, así que podemos asumir que se les ha escapado el dato antes de tiempo. En cualquier caso, aún queda por confirmarse cuándo verán disponible el juego los usuarios de Playstation 3, aunque no sería descabellado suponer que lo estará el mismo día.</p>

<p>Tenéis un vídeo del juego después del salto:</p>

<p><span id="more-18335"></span></p>

<div class="video">
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<p>Vía: <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171395">1Up</a></p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>LucasArts anuncia su primer pack descargable de The Force Unleashed</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/19/lucasarts-anuncia-su-primer-pack-descargable-de-the-force-unleashed/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/19/lucasarts-anuncia-su-primer-pack-descargable-de-the-force-unleashed/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 10:18:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Silva</dc:creator>
		
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Hace no mucho supimos que LucasArts preparaba un par de packs de expansión de su mayor éxito de este año, el espectacular Star Wars: The Force Unleashed (El Poder de la Fuerza en España). En el primero de ellos teníamos la posibilidad de manejar a otros Jedis con los que no habíamos podido jugar hasta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/screenshot_205170.jpg" class="centro-borde" /></p>

<p>Hace no mucho <a href="http://ecetia.com/2008/10/01/maneja-a-luke-en-the-force-unleashed/">supimos que LucasArts preparaba un par de packs de expansión</a> de su mayor éxito de este año, el espectacular <em>Star Wars: The Force Unleashed</em> (<em>El Poder de la Fuerza</em> en España). En el primero de ellos teníamos la posibilidad de manejar a otros Jedis con los que no habíamos podido jugar hasta ahora.</p>

<p>Ahora hemos recibido una nota de prensa en la que nos especifican el contenido de este primer pack, aunque aún no se ha dado una fecha de lanzamiento.</p>

<p>Entre los contenidos se encuentran:</p>

<ul>
<li>Atuendo de combate con capucha</li>
<li>General Starkiller</li>
<li>Asesino sith</li>
<li>Comando imperial</li>
<li>Caballero jedi Anakin Skywalker</li>
<li>Caballero jedi Obi-Wan Kenobi</li>
<li>Caballero jedi Luke Skywalker</li>
<li>Darth Sion</li>
<li>Ki-Adi-Mundi</li>
<li>Kit Fisto</li>
</ul>

<p>Además, los jugadores podrán descargar nuevos temas y packs de imágenes.</p>

<p>Así que ya sabéis, si estáis hartos de pasaros el juego con Starkiller y ya habéis probado <a href="http://www.3djuegos.com/juegos/trucos/1864/star-wars-el-poder-de-la-fuerza/">todos los trucos</a>, aquí tenéis una oportunidad de explotar aún más el juego. El pack llegará tanto a Xbox Live como a Playstation Network.</p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Eight Days y el limbo de los videojuegos</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/18/eight-days-y-el-limbo-de-los-videojuegos/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/18/eight-days-y-el-limbo-de-los-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 20:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<category><![CDATA[Eight Days]]></category>

		<category><![CDATA[The Getaway]]></category>

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		<description><![CDATA[Los juegos buenos van al cielo de nuestra memoria, los malos al más oscuro rincón de nuestra estantería. ¿Dónde van los juegos que se cancelaron y nunca pudimos jugar?.

Eight Days pertenece a la categoría de títulos que se quedaron en la sala de partos. Un terrible limbo que debe ser la pesadilla de todo desarrollador. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los juegos buenos van al cielo de nuestra memoria, los malos al más oscuro rincón de nuestra estantería. ¿Dónde van los juegos que se cancelaron y nunca pudimos jugar?.</p>

<p><strong>Eight Days</strong> pertenece a la categoría de títulos que se quedaron en la sala de partos. Un terrible limbo que debe ser la pesadilla de todo desarrollador. Y es que no debe ser bueno para la salud mental el que meses de duro trabajo vayan al cubo de la basura a saber por qué razón.</p>

<p>El <a href="http://es.youtube.com/watch?v=RDOZvKWXDP4">tráiler</a> de <strong>Eight Days</strong> que se mostró cuando las posibilidades de la PS3 sólo eran una promesa dejó a todo el mundo encantado. Después, silencio. Ahora aparece un vídeo que nos enseña (entre otras cosas) parte del trabajo que se había realizado. Los héroes macarras de turno muestran un fluido sistema de movimientos y cobertura. ¿Fue la horrible camisa del protagonista el detonante de tan dura decisión?, ¿es únicamente <strong>RARE </strong>inmune a este tipo de descalabros?, ¿dónde está <a href="http://es.youtube.com/watch?v=kDw3dYl4-nU">The Getaway 3</a>?.</p>

<div class="video"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437" height="370" id="viddler_bef67570"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/player/bef67570/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/player/bef67570/" width="437" height="370" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_bef67570" ></embed></object></div>

<p>Tras el salto, más protagonismo aún para <em>la camisa de la muerte</em>.<span id="more-18313"></span></p>

<div class="video"><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="319" src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D22622%26adPlay%3Dtrue" align="middle"></embed><a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/22622" target="_blank"></a></div>

<p>Enlace: <a href="http://www.anaitgames.com/mas-material-inedito-de-eight-days/">Más material inédito de Eight Days</a> | Vía: <a href="http://www.anaitgames.com/">anaitgames</a></p>
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</p>
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<a href="http://feeds.hipertextual.com/~f/ecetia?a=Tn2N9bkE"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/ecetia?d=151" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.hipertextual.com/~f/ecetia?a=yz6WgGMx"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/ecetia?d=152" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.hipertextual.com/~f/ecetia?a=bFIrZgck"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/ecetia?d=153" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feedproxy.google.com/~r/ecetia/~4/22wrIDUqlEo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blizzard quiere darnos una nueva expansión de WoW cada año</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/18/blizzard-quiere-darnos-una-nueva-expansion-de-wow-cada-ano/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/18/blizzard-quiere-darnos-una-nueva-expansion-de-wow-cada-ano/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 19:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Mac]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Expansiones]]></category>

		<category><![CDATA[Mike Morhaime]]></category>

		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[

Si eres fanático hasta la médula (rozando lo adicto) a World of Warcraft, seguramente estarás temeroso del triste momento en que los servidores se apaguen y seas incapaz de volver a acceder al juego.

Pues tengo noticias buenísimas para ti, porque Mike Morhaime de Blizzard, si bien no promete que el juego será eterno, si han [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/fotoworldofwarcraft-wrathofthelichking.jpg" alt="" title="fotoworldofwarcraft-wrathofthelichking" class="centro-borde" /></p>

<p>Si eres fanático hasta la médula (rozando lo adicto) a <strong>World of Warcraft</strong>, seguramente estarás temeroso del triste momento en que los servidores se apaguen y seas incapaz de volver a acceder al juego.</p>

<p>Pues tengo noticias buenísimas para ti, porque <strong>Mike Morhaime</strong> de Blizzard, si bien no promete que el juego será eterno, si han decidido tranquilizar a las masas asegurándonos que el juego aún tiene mucha cuerda. De hecho (y aquí viene lo mejor)  tienen planificado lanzar <strong>una expansión del juego por año.</strong></p>

<blockquote>
  <p>El objetivo del que hemos hablado es sacar una expansión anual, pero no hemos sido capaces de hacerlo.  Sacamos una a principios del año pasado y ahora llegamos un poco tarde en el año pero queremos disminuir la cantidad de tiempo entre expansiones.  Probablemente nunca se reduzca a un año (exacto) entre cada una porque hay mucho contenido.  Queremos que cada expansión sea considerada de gran valor por los jugadores.</p>
</blockquote>

<p>Morhaime ha explicado que el equipo considera que <strong>es mejor sacar una expansión con mucho contenido anual,</strong> que una cantidad más alta de expansiones con contenido más flojo.  De hecho, el CEO de Blizzard ha llegado a decir que el equipo considera que sacar expansiones con mucha frecuencia, cansa a los usuarios <del datetime="2008-11-18T17:40:22+00:00">y a nuestros bolsillos</del>.</p>

<p>Me encanta el éxito que tiene WoW y el hecho de que Blizzard no esté hablando de futuro, que ellos cuentan en años, nos habla de la buena salud que tiene el juego en este momento. Y aprovechando el <em>post</em> me encantaría saber que tantos fans de WoW tenemos en el blog.</p>

<p>¿Cuánto tiempo llevas jugando y te ves en WoW dentro de un par de años?</p>

<p>Enlace: <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/11/17/blizzard-talks-the-business-of-world-of-warcraft/">Blizzard Talks The Business of ‘World of Warcraft,’ Subscription Rate Not Changing</a></p>
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</p>
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		<item>
		<title>NXE ya disponible para todos lo que aplicaron</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/18/nxe-ya-disponible-para-todos-lo-que-aplicaron/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/18/nxe-ya-disponible-para-todos-lo-que-aplicaron/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 18:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Breves]]></category>

		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos aquellos que aplicaron para intentar entrar en la beta de la New Xbox Experience pueden descargarla a partir de ya.  Si no aplicaste te tocará esperar un par de días para poder disfrutarla.
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todos aquellos que aplicaron para intentar entrar en la beta de la <strong>New Xbox Experience</strong> <a href="http://twitter.com/majornelson/status/1010683770">pueden descargarla a partir de ya</a>.  Si no aplicaste te tocará esperar un par de días para poder disfrutarla.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo lanza Wii Menu Update 3.4 y bloquea el homebrew</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/18/nintendo-lanza-wii-menu-update-34-y-bloquea-el-homebrew/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/18/nintendo-lanza-wii-menu-update-34-y-bloquea-el-homebrew/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 18:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<category><![CDATA[Actualización]]></category>

		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>

		<category><![CDATA[Homebrew Channel]]></category>

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		<description><![CDATA[

Ayer por la noche Nintendo puso a parpadear nuestras Wiis lanzando  el Wii Menu Update 3.4 que no hace otra cosa que joder arruinarles la diversión a aquellos que gusten del homebrew.

Esta nueva actualización del sistema (como alguna pasada) &#8220;remueve todas las modificaciones no autorizadas a archivos guardados&#8221; que es la manera bonita de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/wii_system_update_11172008_lg.jpg" alt="" title="wii_system_update_11172008_lg" width="300" height="228" class="izquierda-borde"/></p>

<p>Ayer por la noche Nintendo puso a parpadear nuestras Wiis lanzando  el <strong>Wii Menu Update 3.4</strong> que no hace otra cosa que <del datetime="2008-11-18T16:42:18+00:00">joder</del> arruinarles la diversión a aquellos que gusten del homebrew.</p>

<p>Esta nueva actualización del sistema (como alguna pasada) &#8220;remueve todas las modificaciones no autorizadas a archivos guardados&#8221; que es la manera bonita de decir que ese fichero de Twilight Princess que tienes guardado como oro en paño pasará a mejor vida.</p>

<p>En fin, que es el cuento del gato y el ratón, estoy segura de que la comunidad homebrew no tardará en darle la vuelta a la moneda.</p>

<p>Ah por cierto, la actualización también activa el soporte para teclados USB en el Mii Channel.</p>

<p>Enlace: <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/11/17/nintendo-unleashes-wii-menu-3-4-updates-tos-and-removes-save-fi/">Nintendo unleashes Wii Menu 3.4, updates ToS and removes save files</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Square-Enix prepara un nuevo juego de acción para Wii y 360</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/18/square-enix-prepara-un-nuevo-juego-de-accion-para-wii-y-360/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/18/square-enix-prepara-un-nuevo-juego-de-accion-para-wii-y-360/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 16:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Silva</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ecetia.com/?p=18288</guid>
		<description><![CDATA[
Que a Square-Enix no le gusta mucho salirse del género de los RPG&#8217;s es algo que todos sabemos. Por eso que anuncien que están preparando un nuevo título de acción, encima basado en una franquicia nueva, es toda una noticia.

Sabemos esto por una oferta de trabajo para un estudio de desarrollo de Los Ángeles que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/square-enixlogo1.jpg" class="derecha-borde" />
Que a Square-Enix no le gusta mucho salirse del género de los RPG&#8217;s es algo que todos sabemos. Por eso que anuncien que están preparando un nuevo título de acción, encima basado en una franquicia nueva, es toda una noticia.</p>

<p>Sabemos esto por una oferta de trabajo para un estudio de desarrollo de Los Ángeles que dice así:</p>

<blockquote>Estamos haciendo un juego de acción basado en una marca original aquí en el soleado Los Angeles. Estamos buscando motivados <em>master programmers</em> para permitirles fundar un sólido equipo de desarrollo.
</blockquote>

<p>La oferta ha sido publicada en <a href="http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/ViewJob.asp?JobID=1Dc2rsJGFTU7Ej9qY2t%2FMfslqetS&amp;Keywords=square+AND+enix">Gamasutra</a> y en <a href="http://www.square-enix.com/na/careers/">la web oficial de Square-Enix</a> en Norteamérica. Las plataformas de trabajo serán Xbox 360 y Wii y se pide experiencia previa en proyectos para la consola de Microsoft.</p>

<p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=307997">Eurogamer</a></p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>SEGA y THQ traerán un nuevo Out Run</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/18/sega-y-thq-traeran-un-nuevo-out-run/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/18/sega-y-thq-traeran-un-nuevo-out-run/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 14:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Silva</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[
En septiembre de 1986, hace ya 22 años, SEGA creó la máquina recreativa de carreras Out Run, un juego muy entretenido en su día en el que ahora no me metería ni aunque las partidas fueran gratuitas.

Pues bien, parece que SEGA ha decidido resucitar esta vieja franquicia, permitiéndole a THQ desarrollar un juego titulado OutRun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/outrun-arcadescreenshot.png" class="derecha-borde" />
En septiembre de 1986, hace ya 22 años, SEGA creó la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Outrun-sit-down-cabinet.jpg">máquina recreativa de carreras <em>Out Run</em></a>, un juego muy entretenido en su día en el que ahora no me metería ni aunque las partidas fueran gratuitas.</p>

<p>Pues bien, parece que SEGA ha decidido resucitar esta vieja franquicia, permitiéndole a THQ desarrollar un juego titulado <em>OutRun Online</em> que será multiplataforma. Sabemos esto porque el AOFLC, el equivalente australiano al PEGI europeo o el ESRB americano, ha clasificado este título. En la lista, aparece SEGA como distribuidor y THQ como autor y productor.</p>

<p>Ahora cabe preguntarnos cuándo podremos saber más de este juego. ¿Será un juego totalmente nuevo o un <em>remake</em> de distribución digital? ¿Para qué plataformas aparecerá? Pronto lo sabremos.</p>

<p>Enlace: <a href="http://www.seganerds.com/2008/11/17/rumor-sega-making-a-new-outrun-with-thq/">Rumor: Sega making a new Outrun with THQ?</a></p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Rare: Microsoft quiere expandir su público</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/18/rare-microsoft-quiere-expandir-su-publico/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/18/rare-microsoft-quiere-expandir-su-publico/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 13:43:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Mark Betteriedge]]></category>

		<category><![CDATA[Rare]]></category>

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		<description><![CDATA[

La gente de GamesIndustry le ha hecho una entrevista a Mark Betteriedge de Rare, sus respuestas han tenido mucha miga, no tanto por lo que ha hablado de la empresa para la que trabaja, sino porque se también nos ha esbozado un poco de la política que Microsoft piensa implementar.

Y es que según las palabras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/family_settings_xbox360.jpg" alt="" title="family_settings_xbox360"  class="centro-borde" /></p>

<p>La gente de <a href="http://www.gamesindustry.biz">GamesIndustry</a> le ha hecho una entrevista a <strong>Mark Betteriedge</strong> de Rare, sus respuestas han tenido mucha miga, no tanto por lo que ha hablado de la empresa para la que trabaja, sino porque se también nos ha esbozado un poco de la política que Microsoft piensa implementar.</p>

<p>Y es que según las palabras de Betteriedge, <strong>Microsoft quiere dejar de lado esa imagen que tanto nos gusta de &#8220;máquina hardcore&#8221; en pos de una más casual:</strong></p>

<blockquote>
  <p>&#8230;Si le preguntas al público en general, lo verán como una maquina de shooters o una consola hardcore.  Se trata de cambiar esa percepción, y Microsoft está muy comprometido a hacerlo, porque es un gran mercado con el que contar.  El mercado hardcore es finito, y probablemente esté alcanzando ya su punto de saturación, así que veo nuestro futuro con Microsoft como un apoyo para ayudarles a expandir esa percepción.  Ya lo hemos hecho en el pasado, pero la ventaja que tenemos ahora es el precio, supongo que con el reciente recorte en Europa ha habido un incremento dramático en términos de ventas.</p>
</blockquote>

<p>Si lo pensamos como un negocio (que es la visión que todas las compañías tienen del asunto) es un paso lógico.  De momento Microsoft tiene embolsado a la mayoría del mercado hardcore, así que su próxima misión es ir a por los casuales compitiendo de forma más directa con Wii.  </p>

<p>Yo entiendo perfectamente que quieran expandir su mercado y sacar más dinero, sólo espero de todo corazón que no sigan por completo la estrategia de Nintendo y sigan poniendo dinero en los juegos que nos gustan.</p>

<p>Enlace: <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/rare-our-future-products-will-surprise-people">Rare: Our future products will &#8220;surprise&#8221; people</a></p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] Factor 5 podría traer un juego de Superman</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/18/rumor-factor-5-podria-traer-un-juego-de-superman/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/18/rumor-factor-5-podria-traer-un-juego-de-superman/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 12:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Silva</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

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		<category><![CDATA[Factor 5]]></category>

		<category><![CDATA[Superman]]></category>

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		<description><![CDATA[

Sabemos desde hace tiempo que Factor 5 (saga Rogue Squadron, Lair) lleva trabajando en un proyecto para Wii desde el fiasco que supuso su juego de dragones para Playstation 3.

El presidente de la compañía, Julian Eggebrecht, ha dejado caer en una reciente entrevista algunas frases acerca de este y otros trabajos en los que está [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/75614ma.jpg" class="centro-borde" /></p>

<p>Sabemos desde hace tiempo que Factor 5 (saga <em>Rogue Squadron</em>, <em>Lair</em>) lleva trabajando en un proyecto para Wii desde <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PS3&amp;idj=cw432d393d838a6&amp;pes=1&amp;id=cw470562c48dd4c">el fiasco que supuso su juego de dragones</a> para Playstation 3.</p>

<p>El presidente de la compañía, Julian Eggebrecht, ha dejado caer en una reciente entrevista algunas frases acerca de este y otros trabajos en los que está involucrado. Parece ser que Factor 5 se encuentra sumido en varios proyectos, algunos multiplataforma y otros sólo para la consola de Nintendo de los que oiremos hablar muy pronto.</p>

<p>Acerca de uno de los multiplataforma, Eggebrecht ha asegurado que para ellos es como un sueño, que traerá de vuelta una licencia que no ha sido tocada desde tiempo de la Atari 2600 y que tiene &#8220;un enorme universo que dibujar&#8221;. Pero las declaraciones interesantes son estas:</p>

<blockquote>
Es un proyecto a largo plazo porque no queremos comprometer la cualidad desde el principio y queremos convertir esto en lo que nosotros, como fans, y esperemos que como todo fan de la franquicia (sus antiguas o nuevas películas, comic-book, o TV) querramos jugar. [&#8230;] Dicho esto, <b>esperemos que el juego pruebe ser tan indestructible como nuestro héroe</b>.
</blockquote>

<p>Si no se refiere al Hombre de Acero, al menos eso es lo que parece. Salvo por el detalle de que la franquicia no ha sido vista desde la Atari 2600. Bueno, a no ser que se refiera sólo a los buenos juegos que hayan salido de ella&#8230;</p>

<p>En cualquier caso, el amigo Julian ha logrado captar nuestra atención. Y dada la gran experiencia que tienen en Factor 5 con juegos de altos vuelos, es interesante pensar que puedan estar trabajando en Superman.</p>

<p>Enlace: <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/11/17/factor-5-president-addresses-superman-game-rumors-health-of-studio/">Factor 5 President Addresses ‘Superman’ Game Rumors, Health Of Studio</a> | Vía: <a href="http://www.revogamers.net/noticias-3042.html">Revogamers</a> </p>
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</p>
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		<item>
		<title>Los ¿fatalities? de MK Vs DC</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/18/los-fatalities-de-mk-vs-dc/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 11:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Silva</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<category><![CDATA[Midway Games]]></category>

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Estaba claro que Midway iba a reducir la cantidad de gore y sangre del crossover entre los universos de Mortal Kombat y DC Comics. A más de un fan puede no gustarle la idea de ver a Batman decapitado y con un copioso chorro de sangre manando [...]]]></description>
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<p>Estaba claro que Midway iba a reducir la cantidad de gore y sangre del <em>crossover</em> entre los universos de Mortal Kombat y DC Comics. A más de un fan puede no gustarle la idea de ver a Batman decapitado y con un copioso chorro de sangre manando de él.</p>

<p>Ahora bien, visto el resultado, se echan bastante de menos estas demostraciones de cariño, que <strong>han quedado reducidas a unas simples animaciones simpáticas</strong>.</p>

<p><strong>¿Se ha perdido el espíritu de Mortal Kombat al fusionarse con DC?</strong> Uno de los grandes atractivos de la saga ha sido siempre la posibilidad de terminar de manera vistosa y gore con el rival, una posibilidad que no tenemos en ninguna de las otras grandes sagas de lucha que todos conocemos.</p>

<p>Sin los <em>fatalities</em>, <em>Mortal Kombat Vs DC Universe</em> dependerá al 100% del carisma de sus personajes y de su sistema de combate para triunfar.</p>

<p>El juego ya está en las tiendas americanas y este próximo viernes llegará a Europa. Hasta el momento ha recibido unas notas decentes (aunque no brillantes) de la prensa especializada, y en el momento de publicar este <em>post</em>, sus dos versiones lucían una bonita <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/mortalkombatvsdcuniverse?q=Mortal%20Kombat%20vs.%20DC%20Universe">nota media de 78 en Metacritic</a>.</p>
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		<item>
		<title>La beta de Aion arrasa en Corea</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/17/la-beta-de-aion-arrasa-en-corea/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/17/la-beta-de-aion-arrasa-en-corea/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 20:40:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Aion: Tower of Eternity]]></category>

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		<description><![CDATA[Un acierto y la vez problema achacado al imbatible World of Warcraft recae en su calidad gráfica. Conseguir un mundo persistente asequible a la mayoría de los equipos requiere que la belleza del juego de Blizzard tenga que ver más con su sabia dirección artística que con los millones de polígonos que es capaz de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un acierto y la vez problema achacado al imbatible <a href="http://www.trywarcraft.com/index_es.html">World of Warcraft</a> recae en su calidad gráfica. Conseguir un <strong>mundo persistente</strong> asequible a la mayoría de los equipos requiere que la belleza del juego de <a href="http://eu.blizzard.com/es/">Blizzard</a> tenga que ver más con su sabia dirección artística que con los millones de polígonos que es capaz de poner en pantalla.</p>

<p>Tal vez por eso <a href="http://www.ncsoft.net/global/">NCSoft </a>está realizando un tremendo esfuerzo en ese campo para su proyecto <a href="http://eu.aiononline.com/">Aion</a>. El aspecto visual del juego sorprende para tratarse de un rpg multijugador masivo <em>on-line</em>. Además, la creciente avalancha de nuevos creyentes ha hecho de la <strong>beta </strong>todo un éxito que augura un nuevo dios en el olimpo de los MMORPG.</p>

<p>La <strong>beta </strong>se ha puesto al servicio del <strong>pueblo coreano</strong> que ha caído rendido, como si de una epidemia se tratara, a sus encantos. Atentos a los números: <strong>11.000 </strong><del datetime="2008-11-17T19:18:47+00:00">infectados</del> <strong>usuarios a los dos minutos, 40.000 en menos de una hora, más de 170.000 en estos momentos</strong>. Otra les habría cantado a los norteamericanos en el sudeste asiático de contar con una bomba como esta (y muchas lágrimas se habría ahorrado el mundo). </p>

<p>La invasión de <strong>occidente </strong>está prevista para el <strong>2009</strong>. Como la epidemia puede convertirse en pandemia, para proteger a la población se prevén vacunas en forma de cortes de luz, aunque todo depende de la disponibilidad emocional de cada uno (vaya, que estén ustedes deseando contagiarse). ¿Hay ya entre nuestros lectores algún creyente de la nueva verdad?</p>

<div class="video"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M0i1LlOgO4A&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/M0i1LlOgO4A&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div>

<p>Enlace: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4921276573345&amp;pic=GEN">La beta coreana de Aion conecta a 170.000 usuarios</a> | Vía: <a href="http://www.meristation.com/v3/GEN_portada.php">meristation</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>WTF: Microsoft utiliza PlayStation para su publicidad</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/17/wtf-microsoft-utiliza-playstation-para-su-publicidad/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/17/wtf-microsoft-utiliza-playstation-para-su-publicidad/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 18:54:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola Mejia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[WTF]]></category>

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		<description><![CDATA[

Nuestro WTF del día viene patrocinado por Microsoft, y es que algún listillo de marketing se ha olvidado de que la compañía tiene su propia división de juegos y ha decidido ilustrar un anuncio de publicidad de Windows Vista con sendos controles de PlayStation.

La anécdota se queda ahí, seguramente alguien se llevará un buen jalón [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/ads.jpg" alt="" title="ads"  class="centro-borde" /></p>

<p>Nuestro <strong>WTF</strong> del día viene patrocinado por Microsoft, y es que algún listillo de <em>marketing</em> se ha olvidado de que la compañía tiene <strong>su propia división de juegos</strong> y ha decidido ilustrar un anuncio de publicidad de Windows Vista con sendos controles de PlayStation.</p>

<p>La anécdota se queda ahí, seguramente alguien se llevará un buen jalón de orejas si el jefe está de buenas o pasará a engrosar las listas del paro si está de malas, porque sí, sus ojos no los engañan, en la foto de al lado están usando un MacBook.</p>

<p>En fin, que se han perdido una gran oportunidad de seguir metiéndonos la Xbox 360 por los ojos y de paso le han hecho publicidad a la competencia (que no es por nada pero buena falta le hace últimamente).</p>

<p>Enlace: <a href="http://hehe2.net/linux-general/microsoft-using-apples-macbook-pro-in-promotional-material/">Microsoft Using Apple’s Macbook Pro In Promotional Material?</a>  |  Vía: <a href="http://alt1040.com/2008/11/microsoft-usando-una-macbook-para-sus-publicidades/">Alt1040</a></p>
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		<item>
		<title>Feliz cumpleaños, Miyamoto</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/17/feliz-cumpleanos-miyamoto/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/17/feliz-cumpleanos-miyamoto/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Silva</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ayer se cumplieron 56 años del nacimiento de nuestro segundo padre el hombre que ha marcado la historia del videojuego desde hace décadas, Shigeru Miyamoto.

Podría llevarme párrafos y párrafos desglosar los logros de este hombre a lo larga de su longeva carrera de la mano de Nintendo. Este prolífico creador inició sus andanzas con la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/sche_600.jpg" class="derecha-borde" />
Ayer se cumplieron 56 años del nacimiento de <strike>nuestro segundo padre</strike> el hombre que ha marcado la historia del videojuego desde hace décadas, Shigeru Miyamoto.</p>

<p>Podría llevarme párrafos y párrafos desglosar los logros de este hombre a lo larga de su longeva carrera de la mano de Nintendo. Este prolífico creador inició sus andanzas con la multinacional de Kyoto en 1981, con el lanzamiento de <em>Donkey Kong</em> para máquinas arcade.</p>

<p>Más tarde le seguirían grandes juegos que han cambiado nuestra forma de entender los videojuegos, <em>Super Mario Bros.</em>, <em>The Legend of Zelda: A Link to the Past</em>, <em>Super Mario 64</em>, <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em>, <em>Pikmin</em>, <em>Nintendogs</em>, <em>Wii Sports</em>, <em>Super Mario Galaxy</em>&#8230; una larguísima lista que no ha parado de crecer y que no tiene visos de terminar en breve.</p>

<p>Para los que lo conocéis, no necesita presentación. Pero para aquellos que no hayan oído hablar de sus logros (a estas alturas me asombra que haya gente que aún no le conozca), les recomiendo que consulten <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto#Todos_los_juegos_en_los_que_ha_participado">su apretado currículum</a> y así se hagan una idea de hasta qué punto ha moldeado esta industria que tanto amamos.</p>

<p>Vía: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw49213450c05b0&amp;pic=GEN">Meristation</a></p>
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Primer posible mapa descargable de Gears of War 2</title>
		<link>http://ecetia.com/2008/11/17/primer-posible-mapa-descargable-de-gears-of-war-2/</link>
		<comments>http://ecetia.com/2008/11/17/primer-posible-mapa-descargable-de-gears-of-war-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 16:47:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Silva</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>

		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>

		<category><![CDATA[Gears of War 2]]></category>

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		<description><![CDATA[

A todos nos encanta Gears of War 2. Ha recibido las mejores críticas de medios especializados y a pesar de que no está exento de fallos, ofrece una de las mejores experiencias multijugador de todo el catálogo de Xbox 360. Por eso nadie debería extrañarse de que en breve empecemos a ver contenidos descargables que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://ecetia.com/wp-content/uploads/2008/11/3036635292_7e99bfcf86.jpg" class="centro-borde" /></p>

<p>A todos nos encanta <em>Gears of War 2</em>. Ha recibido <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/gearsofwar2">las mejores críticas de medios especializados</a> y a pesar de que <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jb_vohs_yuQ">no está exento de fallos</a>, ofrece una de las mejores experiencias multijugador de todo el catálogo de Xbox 360. Por eso nadie debería extrañarse de que en breve empecemos a ver contenidos descargables que hagan aún más rentable la nueva máquina de hacer dinero de <a href="http://ecetia.com/2008/10/28/vida-y-obra-de-cliff-bleszinski/">CliffyB</a> y su equipo.</p>

<p>Recientemente <a href="http://www.flickr.com/photos/32459346@N05/">han aparecido nuevas capturas del juego</a> en las que observa un nivel totalmente nuevo que no hemos visto hasta ahora. Dicho mapa está lleno de esa sustancia tan desagradable al contacto que es la imulsión. Podemos suponer que se trata de contenido descargable en preparación que no deberíamos de tardar en ver en el catálogo de Xbox Live.</p>

<p>Seguiremos al tanto de novedades acerca de los nuevos contenidos que vayan surgiendo del <em>Gears 2</em>.</p>

<p>Enlace: <a href="http://www.xbox360fanboy.com/2008/11/17/possible-gears-2-imulsion-map-dlc-pics-surface/">Possible Gears 2 &#8216;Imulsion map&#8217; DLC pics surface</a></p>
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